Stonemaier Games

鐮刀

鐮刀 - Main image
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Category: 桌遊

鐮刀 是一款以引擎構築為核心、不對稱競爭的桌上遊戲,背景設定在一個架空歷史的1920s時期。這是一個農耕與戰爭、心碎與鏽蝕齒輪、創新與勇氣的時代。遊戲支援1至5名玩家,遊戲時間約為115分鐘,並由備受讚譽的Jakub Rozalski操刀美術與世界觀設定。

在 1920 的歐羅巴,局勢動盪不安。第一次大戰的灰燼仍覆蓋著雪地。那個以重裝機甲為戰爭提供燃料的資本主義城邦——人稱「工廠」——如今關閉了大門,引起了周邊幾個國家的關注。

玩家扮演失勢的領袖,試圖重拾榮耀,並率領各自的陣營在東歐奪取權力。玩家征服領土、招募新兵、採集資源、獲得村民、建造建築,並啟動巨大的機甲。

每位玩家在遊戲開始時擁有不同的資源(力量、勝利點數、移動能力與人氣)、數種陣營專屬能力的選擇,以及一個隱藏目標。起始位置經過特別調校,以彰顯每個陣營的獨特性與遊戲的不對稱本質。

《鐮刀》賦予玩家對自身命運幾乎完全的主導權。除了每位玩家各自的隱藏目標卡之外,唯一的運氣元素是探索新土地時與當地居民互動所抽到的遭遇卡,以及在戰鬥中提供暫時加成的戰鬥卡。戰鬥同樣由選擇驅動,而非運氣或隨機性。

《鐮刀》採用精簡的行動選擇機制(無回合或階段劃分),讓遊戲節奏明快,並減少回合之間的等待時間。遊戲中雖有大量直接衝突,但沒有玩家淘汰機制,單位也不會被殺死或摧毀。

《鐮刀》的每個部分都帶有引擎構築的元素。玩家可以升級行動以提升效率、建造建築以改善地圖上的位置、招募新兵以強化角色能力、部署機甲以嚇阻對手入侵,並擴張邊界以採集更多種類與數量的資源。這些引擎構築元素在整個遊戲過程中營造出動能與進展的感受。玩家改善自身引擎的順序,為每場遊戲增添獨特感受,即使是重複使用同一陣營也是如此。

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 11 reviews)

Stella Z. ★★★★★

The asymmetric faction powers really shine in this alternate 1920s setting, and the engine-building feels rewarding as you upgrade your mechs. I've already played it three times this week with my group, and each game played out completely differently.

Steven Y. ★★★★★

The way you build your engine by upgrading your mechs and unlocking abilities feels incredibly satisfying as the game progresses. I love that each faction has a completely different starting position and set of powers, really adding to the replayability.

Claire A. ★★★★★

I love how the engine-building mechanics gradually unfold as you claim territories on the board, which keeps each session feeling fresh even after multiple plays. The art on the player mats is stunning and really draws you into that alternate 1920s setting.