鐮刀






Category: 桌遊
鐮刀 是一款以引擎構築為核心、不對稱競爭的桌上遊戲,背景設定在一個架空歷史的1920s時期。這是一個農耕與戰爭、心碎與鏽蝕齒輪、創新與勇氣的時代。遊戲支援1至5名玩家,遊戲時間約為115分鐘,並由備受讚譽的Jakub Rozalski操刀美術與世界觀設定。
在 1920 的歐羅巴,局勢動盪不安。第一次大戰的灰燼仍覆蓋著雪地。那個以重裝機甲為戰爭提供燃料的資本主義城邦——人稱「工廠」——如今關閉了大門,引起了周邊幾個國家的關注。
玩家扮演失勢的領袖,試圖重拾榮耀,並率領各自的陣營在東歐奪取權力。玩家征服領土、招募新兵、採集資源、獲得村民、建造建築,並啟動巨大的機甲。
每位玩家在遊戲開始時擁有不同的資源(力量、勝利點數、移動能力與人氣)、數種陣營專屬能力的選擇,以及一個隱藏目標。起始位置經過特別調校,以彰顯每個陣營的獨特性與遊戲的不對稱本質。
《鐮刀》賦予玩家對自身命運幾乎完全的主導權。除了每位玩家各自的隱藏目標卡之外,唯一的運氣元素是探索新土地時與當地居民互動所抽到的遭遇卡,以及在戰鬥中提供暫時加成的戰鬥卡。戰鬥同樣由選擇驅動,而非運氣或隨機性。
《鐮刀》採用精簡的行動選擇機制(無回合或階段劃分),讓遊戲節奏明快,並減少回合之間的等待時間。遊戲中雖有大量直接衝突,但沒有玩家淘汰機制,單位也不會被殺死或摧毀。
《鐮刀》的每個部分都帶有引擎構築的元素。玩家可以升級行動以提升效率、建造建築以改善地圖上的位置、招募新兵以強化角色能力、部署機甲以嚇阻對手入侵,並擴張邊界以採集更多種類與數量的資源。這些引擎構築元素在整個遊戲過程中營造出動能與進展的感受。玩家改善自身引擎的順序,為每場遊戲增添獨特感受,即使是重複使用同一陣營也是如此。
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