Scythe






Category: jogo de tabuleiro
Scytheé um jogo de tabuleiro competitivo, assimétrico e de construção de motor, ambientado num período de história alternativa 1920s. É uma época de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e coragem. Joga-se com 1 a 5 jogadores em cerca de 115 minutos, e apresenta arte & construção de mundo pelo aclamado Jakub Rozalski.
É um tempo de agitação na Europa de 1920. As cinzas da primeira grande guerra ainda escurecem a Europa. A cidade-estado capitalista conhecida simplesmente como “A Fábrica”, que alimentou a guerra com mechs fortemente blindados, fechou as suas portas, atraindo a atenção de vários países vizinhos.
Os jogadores representam líderes caídos que tentam restaurar a sua honra e liderar a sua facção ao poder na Europa Oriental. Os jogadores conquistam território, recrutam novos recrutas, colhem recursos, ganham aldeões, constroem estruturas e ativam mechs monstruosos.
Cada jogador começa o jogo com recursos diferentes (força, pontos de vitória, capacidades de movimento e popularidade), a sua escolha de várias habilidades específicas da facção e um objetivo oculto. As posições iniciais são especialmente calibradas para contribuir para a singularidade de cada facção e para a natureza assimétrica do jogo.
Scythe dá aos jogadores um controlo quase total sobre o seu destino. Além dos cartões de objetivo oculto individuais de cada jogador, os únicos elementos de sorte são os cartões de encontro que os jogadores retirarão ao interagir com os cidadãos de terras recém-exploradas e os cartões de combate que lhe dão um impulso temporário em combate. O combate também é conduzido por escolhas, não por sorte ou aleatoriedade.
Scythe utiliza um mecanismo simplificado de seleção de ações (sem rondas ou fases) para manter o ritmo do jogo acelerado e reduzir o tempo de espera entre turnos. Embora haja muito conflito direto, não há eliminação de jogadores, nem as unidades podem ser mortas ou destruídas.
Cada parte de Scythe tem um aspeto de construção de motor. Os jogadores podem melhorar ações para se tornarem mais eficientes, construir estruturas que melhorem a sua posição no mapa, recrutar novos recrutas para melhorar as habilidades dos personagens, implantar mechs para dissuadir os oponentes de invadir e expandir as suas fronteiras para colher maiores tipos e quantidades de recursos. Estes aspetos de construção de motor criam uma sensação de impulso e progresso ao longo do jogo. A ordem pela qual os jogadores melhoram o seu motor acrescenta a sensação única de cada jogo, mesmo quando se joga a mesma facção várias vezes.
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