A história da Stonemaier Games: de Viticulture a Smitten 2
By Stonemaier Games | Published: 2026-09-06
Category: Notícias do Setor
Explore a evolução da Stonemaier Games desde os primeiros dias de Viticulture até à recente expansão Smitten 2. Descubra marcos importantes e perspetivas dos bastidores.
Resposta rápida
A Stonemaier Games começou com o aclamado Viticulture em 2013 e desde então lançou um catálogo diversificado que inclui Scythe, Charterstone, e Expeditions. A empresa é conhecida pelo seu processo de design transparente e envolvimento com a comunidade, com lançamentos recentes como smitten-2-6d4bfdb127e92ccb228ab5f4-898313">Smitten 2 a continuar a evoluir a sua abordagem.
A Stonemaier Games tornou-se um nome familiar na comunidade de jogos de tabuleiro, conhecida por sucessos como Scythe e Viticulture. Mas como começou a empresa e que marcos importantes moldaram a sua jornada? Este FAQ responde a perguntas comuns sobre a história e evolução da Stonemaier Games, desde os seus primeiros dias até à recente expansão Smitten 2.
Quer seja um fã de longa data ou novo no hobby, compreender o historial da empresa pode aprofundar a sua apreciação pelos seus jogos. Vamos mergulhar na cronologia, na filosofia de design e nos lançamentos cruciais que definiram a Stonemaier.
Os primeiros anos: Viticulture e além
A Stonemaier Games foi fundada por Jamey Stegmaier em 2012, mas o seu primeiro grande sucesso veio com Viticulture em 2013. Passado na Toscânia, Viticulture desafiava os jogadores a construir uma vinha e produzir vinho. O jogo foi um sucesso, recebendo aclamação da crítica e estabelecendo a reputação da empresa por componentes de alta qualidade e mecânicas envolventes.
Após Viticulture, a Stonemaier lançou Euphoria: Build a Better Dystopia em 2013, um jogo de colocação de trabalhadores com um tema distópico. Estes primeiros títulos estabeleceram a propensão da Stonemaier para temas imersivos e mecânicas inovadoras, preparando o terreno para o seu sucesso estrondoso, Scythe, em 2016.
- Viticulture (2013) foi o primeiro grande lançamento da Stonemaier, focado na gestão de vinhas.
- Euphoria (2013) mostrou a capacidade da empresa para abordar temas diversos.
O fenómeno Scythe e expansão
Scythe, lançado em 2016, catapultou a Stonemaier para a fama internacional. Passado numa Europa de 1920 de história alternativa, o jogo combinava controlo de área, gestão de recursos e construção de motores. Foi elogiado pela sua bela arte e profundidade estratégica, tornando-se um dos jogos mais bem classificados no BoardGameGeek.
O sucesso de Scythe levou a uma série de expansões e spin-offs, incluindo o cooperativo Expeditions (2023), que continua a história na Sibéria. Este período também viu o lançamento de Charterstone (2017), um jogo legado que introduziu os jogadores a uma experiência de campanha única, e My Little Scythe (2017), uma adaptação familiar de Scythe.
- Scythe (2016) é o jogo mais aclamado da Stonemaier, estabelecendo um novo padrão para a indústria.
- Charterstone (2017) marcou a entrada da Stonemaier no género legado.
- Expeditions (2023) serve como uma sequela de Scythe, explorando novas mecânicas e temas.
Desenvolvimentos recentes: Smitten 2 e além
Nos últimos anos, a Stonemaier continuou a inovar com lançamentos como Smitten (2023), um jogo de puzzle romântico, e a sua expansão Smitten 2 (2025). Estes títulos refletem a vontade da empresa em explorar designs mais leves e acessíveis, mantendo a sua qualidade característica.
Olhando para o futuro, a Stonemaier não mostra sinais de abrandamento. Com uma base de fãs dedicada e uma abordagem transparente ao design de jogos, a empresa está preparada para continuar a ser um grande player na indústria. O seu compromisso em ouvir o feedback e iterar os seus designs garante que cada novo lançamento é ansiosamente aguardado.
- Smitten 2 (2025) continua a série de puzzles românticos, oferecendo novos desafios para casais.
- A filosofia de design da Stonemaier enfatiza a transparência e o envolvimento da comunidade.
Perguntas frequentes
- Quando foi fundada a Stonemaier Games?
- A Stonemaier Games foi fundada por Jamey Stegmaier em 2012. O primeiro grande lançamento da empresa, Viticulture, surgiu em 2013. A empresa é relativamente jovem, mas teve um impacto significativo em pouco tempo.
- Qual foi o primeiro jogo de sucesso da Stonemaier?
- Viticulture, um jogo de colocação de trabalhadores sobre gestão de vinhas, foi o primeiro sucesso crítico e comercial da Stonemaier, lançado em 2013. O sucesso de Viticulture estabeleceu a reputação da Stonemaier pela qualidade e inovação.
- Como evoluiu o design de jogos da Stonemaier ao longo do tempo?
- Da colocação de trabalhadores de Viticulture às mecânicas legadas de Charterstone e aos elementos cooperativos de Expeditions, a Stonemaier mostrou versatilidade e vontade de experimentar diferentes géneros e mecânicas. Esta evolução mantém o seu catálogo fresco e apela a uma vasta gama de jogadores.
Jogos-chave da Stonemaier e o seu impacto
- Viticulture: Expansão Bordeaux: Aventure-se para além da velha Itália até Bordéus através deste novo tabuleiro de 4 estações. A expansão do tabuleiro alternativo Bordeaux para Viticulture oferece aos jogadores um impulso inicial, 4 estações completas de colocação de trabalhadores, um gráfico de despertar cheio de benefícios, uma nova ação 'especialista' importante que melhora permanentemente uma ação para si, revisões de ações existentes, um mercado de trocas, cartas de vinho e de pedido de vinho viradas para cima para escolher ao comprar, e muito mais. Esta expansão adiciona profundidade e variedade a Viticulture, mostrando como a Stonemaier evolui os seus jogos clássicos.
- Expeditions: A sequela de Scythe envia os jogadores numa nova aventura para a Sibéria, onde um enorme meteorito caiu perto do Rio Tunguska, despertando uma corrupção antiga. Uma expedição liderada pelo Dr. Tarkovsky aventura-se na taiga para aprender sobre o meteorito e o seu impacto na terra. Com vontade de aventura, heróis da guerra financiam privadamente as suas próprias expedições para a Sibéria, na esperança de encontrar artefactos, superar desafios e muito mais. Expeditions demonstra a capacidade da Stonemaier de expandir franquias de sucesso com mecânicas frescas.
A Stonemaier Games cresceu de uma pequena startup para uma editora líder, graças a uma combinação de design inovador, envolvimento da comunidade e produção de alta qualidade. Das vinhas de Viticulture aos puzzles românticos de Smitten 2, a história da empresa é um testemunho da sua criatividade e dedicação. Quer seja um fã veterano ou um recém-chegado, explorar o seu catálogo anterior oferece uma jornada gratificante pelo mundo dos jogos de tabuleiro modernos.



