Scythe






Category: bordspel
Zeisis een engine-building, asymmetrisch, competitief bordspel dat zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis 1920s periode. Het is een tijd van landbouw en oorlog, gebroken harten en roestige tandwielen, innovatie en moed. Het wordt gespeeld met 1 tot 5 spelers in ongeveer 115 minuten, en het bevat kunst & wereldbouw van de gerenommeerde Jakub Rozalski.
Het is een tijd van onrust in 1920s Europa. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. De kapitalistische stadstaat, simpelweg bekend als "De Fabriek", die de oorlog voedde met zwaar gepantserde mechs, heeft zijn deuren gesloten, wat de aandacht trekt van verschillende naburige landen.
Spelers vertegenwoordigen gevallen leiders die proberen hun eer te herstellen en hun factie naar de macht te leiden in Oost-Europa. Spelers veroveren gebied, werven nieuwe rekruten, oogsten grondstoffen, krijgen dorpelingen, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs.
Elke speler begint het spel met verschillende grondstoffen (kracht, overwinningspunten, bewegingsmogelijkheden en populariteit), hun keuze uit verschillende factie-specifieke vaardigheden en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan de uniciteit van elke factie en het asymmetrische karakter van het spel.
Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Afgezien van de individuele verborgen doelkaarten van elke speler, zijn de enige elementen van geluk ontmoetingskaarten die spelers trekken wanneer ze omgaan met de burgers van nieuw verkende landen en gevechtskaarten die je een tijdelijke boost geven in gevechten. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur.
Scythe gebruikt een gestroomlijnd actie-selectiemechanisme (geen rondes of fasen) om de gameplay in een vlot tempo te houden en de downtime tussen beurten te verminderen. Hoewel er veel direct conflict is, is er geen spelereliminatie, noch kunnen eenheden worden gedood of vernietigd.
Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van engine-building. Spelers kunnen acties upgraden om efficiënter te worden, structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren, nieuwe rekruten werven om karaktervaardigheden te verbeteren, mechs inzetten om tegenstanders af te schrikken van binnenvallen en hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden grondstoffen te oogsten. Deze engine-building aspecten creëren een gevoel van momentum en vooruitgang gedurende het spel. De volgorde waarin spelers hun engine verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs wanneer je meerdere keren dezelfde factie speelt.
Voor het betalen
Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.
Wanneer uw bestelling vertrekt
Houd rekening met verwerking en vervoer.
Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.
Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.
Voorwaarden bekijkenEen terugbetaling vragen
Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.
Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.
Voorwaarden bekijkenBezorgkosten
Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.
Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00
Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99
Voorwaarden bekijkenEen artikel retourneren
Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.
Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.
Voorwaarden bekijken








