Stonemaier Games

사이드

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Category: 보드 게임

Scythe는 대체 역사 1920s 시대를 배경으로 한 엔진 빌딩, 비대칭 경쟁 보드 게임입니다. 농업과 전쟁, 상처 입은 마음과 녹슨 톱니바퀴, 혁신과 용기의 시대입니다. 1~5명이 약 115분 동안 플레이하며, 저명한 Jakub Rozalski의 아트 & 세계관이 특징입니다.

유럽 대륙에 불안의 시대가 도래했습니다. 첫 번째 대전의 잿더미가 여전히 눈을 검게 물들이고 있습니다. 중무장한 메카로 전쟁을 부추겼던 자본주의 도시 국가, 단순히 '공장'이라 불리던 곳이 문을 닫았고, 이는 주변 여러 국가들의 이목을 끌고 있습니다.

플레이어는 명예를 회복하고 동유럽에서 자신의 파벌을 권력으로 이끌기 위해 노력하는 몰락한 지도자를 연기합니다. 영토를 정복하고, 새로운 병사를 모집하고, 자원을 수확하고, 마을 주민을 얻고, 건물을 짓고, 거대한 메카를 활성화합니다.

각 플레이어는 서로 다른 자원(전력, 승점, 이동 능력, 인기), 여러 파벌 고유 능력 중 선택, 그리고 숨겨진 목표를 가지고 게임을 시작합니다. 시작 위치는 각 파벌의 독특성과 게임의 비대칭성에 기여하도록 특별히 조정됩니다.

Scythe는 플레이어에게 자신의 운명에 대한 거의 완전한 통제권을 부여합니다. 각 플레이어의 개별 숨겨진 목표 카드 외에 운의 요소는 새로 탐험한 땅의 시민과 상호작용할 때 뽑는 조우 카드와 전투에서 일시적인 강화를 주는 전투 카드뿐입니다. 전투 또한 운이나 무작위성이 아닌 선택에 의해 진행됩니다.

Scythe는 간소화된 행동 선택 메커니즘(라운드나 페이즈 없음)을 사용하여 게임 플레이를 빠른 속도로 유지하고 턴 사이의 대기 시간을 줄입니다. 직접적인 충돌이 많지만 플레이어 제거는 없으며, 유닛이 죽거나 파괴되지도 않습니다.

Scythe의 모든 부분에는 엔진 빌딩 측면이 있습니다. 플레이어는 행동을 업그레이드하여 효율성을 높이고, 지도에서 자신의 위치를 개선하는 건물을 짓고, 새로운 병사를 모집하여 캐릭터 능력을 강화하고, 메카를 배치하여 적의 침입을 억제하고, 영토를 확장하여 더 많은 종류와 양의 자원을 수확할 수 있습니다. 이러한 엔진 빌딩 요소는 게임 전반에 걸쳐 추진력과 진보의 감각을 만들어냅니다. 플레이어가 엔진을 개선하는 순서는 같은 파벌을 여러 번 플레이하더라도 각 게임에 독특한 느낌을 더합니다.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 11 reviews)

Stella Z. ★★★★★

The asymmetric faction powers really shine in this alternate 1920s setting, and the engine-building feels rewarding as you upgrade your mechs. I've already played it three times this week with my group, and each game played out completely differently.

Steven Y. ★★★★★

The way you build your engine by upgrading your mechs and unlocking abilities feels incredibly satisfying as the game progresses. I love that each faction has a completely different starting position and set of powers, really adding to the replayability.

Claire A. ★★★★★

I love how the engine-building mechanics gradually unfold as you claim territories on the board, which keeps each session feeling fresh even after multiple plays. The art on the player mats is stunning and really draws you into that alternate 1920s setting.