サイス






Category: ボードゲーム
Scytheは、架空の歴史 1920s 時代を舞台にした、エンジンビルディング型の非対称競争ボードゲームです。農業と戦争、傷ついた心と錆びた歯車、革新と勇気の時代です。1~5人でプレイし、所要時間は約115分。アート&世界観は、高名なJakub Rozalskiが手掛けています。
1920のヨーロッパは不安の時代を迎えています。最初の大戦の灰は今も雪を暗く染めています。「工場」として知られる資本主義的な都市国家は、重装甲のメックで戦争を支えていましたが、その門を閉ざし、近隣諸国の注目を集めています。
プレイヤーは、失われた名誉を取り戻し、東ヨーロッパで自らの派閥を権力の座に導こうとする没落した指導者を演じます。領土を征服し、新たな兵を募り、資源を収穫し、村人を獲得し、建造物を建て、怪物的なメカを起動します。
各プレイヤーは、異なるリソース(戦力、勝利点、移動能力、人気)、派閥固有の能力の選択肢、そして秘密の目標を持ってゲームを開始します。開始位置は、各派閥の独自性とゲームの非対称性に貢献するよう特別に調整されています。
Scytheは、プレイヤーにほぼ完全な運命のコントロールを与えます。各プレイヤーの個別の秘密目標カード以外では、運の要素は、新たに探索した土地の市民と交流する際に引く遭遇カードと、戦闘で一時的な強化を与える戦闘カードのみです。戦闘もまた、運や偶然ではなく、選択によって進行します。
Scytheは、合理化されたアクション選択メカニズム(ラウンドやフェーズなし)を採用し、ゲームプレイをテンポよく進め、ターン間のダウンタイムを減らします。直接的な対立は多くありますが、プレイヤー脱落はなく、ユニットが殺されたり破壊されたりすることもありません。
Scytheのすべての部分にエンジンビルディングの側面があります。プレイヤーはアクションをアップグレードして効率を高め、マップ上の位置を改善する建造物を建て、新たな兵を募ってキャラクター能力を強化し、メカを展開して敵の侵入を抑止し、領土を拡大してより多くの種類と量の資源を収穫できます。これらのエンジンビルディング要素は、ゲーム全体を通して勢いと進歩の感覚を生み出します。プレイヤーがエンジンを改善する順序は、同じ派閥を複数回プレイしても、毎回のゲームに独自の感覚を加えます。
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