Scythe






Category: gioco da tavolo
Scythe è un gioco da tavolo competitivo, asimmetrico e basato sulla costruzione di motori, ambientato in un periodo di 1920s di storia alternativa. È un'epoca di agricoltura e guerra, cuori infranti e ingranaggi arrugginiti, innovazione e valore. Si gioca da 1 a 5 giocatori in circa 115 minuti, e presenta l'arte e la costruzione del mondo del celebre Jakub Rozalski.
È un periodo di agitazione nell'Europa di 1920. Le ceneri della prima grande guerra oscurano ancora la neve. La città-stato capitalista conosciuta semplicemente come "La Fabbrica", che ha alimentato il conflitto con i suoi mech pesantemente corazzati, ha chiuso le sue porte, attirando l'attenzione di diversi paesi vicini.
I giocatori rappresentano leader caduti che cercano di ripristinare il loro onore e guidare la loro fazione al potere nell'Europa orientale. I giocatori conquistano territori, arruolano nuove reclute, raccolgono risorse, ottengono abitanti del villaggio, costruiscono strutture e attivano mech mostruosi.
Ogni giocatore inizia la partita con risorse diverse (forza, punti vittoria, capacità di movimento e popolarità), la scelta di diverse abilità specifiche della fazione e un obiettivo nascosto. Le posizioni di partenza sono appositamente calibrate per contribuire all'unicità di ogni fazione e alla natura asimmetrica del gioco.
Scythe offre ai giocatori un controllo quasi totale sul loro destino. Oltre alle singole carte obiettivo nascoste di ogni giocatore, gli unici elementi di fortuna sono le carte incontro che i giocatori pescheranno interagendo con i cittadini di terre appena esplorate e le carte combattimento che ti danno un vantaggio temporaneo in combattimento. Anche il combattimento è guidato dalle scelte, non dalla fortuna o dalla casualità.
Scythe utilizza un meccanismo semplificato di selezione delle azioni (senza round o fasi) per mantenere il ritmo di gioco vivace e ridurre i tempi morti tra i turni. Sebbene ci siano molti conflitti diretti, non c'è eliminazione dei giocatori, né le unità possono essere uccise o distrutte.
Ogni parte di Scythe ha un aspetto di costruzione del motore. I giocatori possono potenziare le azioni per diventare più efficienti, costruire strutture che migliorano la loro posizione sulla mappa, arruolare nuove reclute per migliorare le abilità dei personaggi, schierare mech per dissuadere gli avversari dall'invadere ed espandere i propri confini per raccogliere tipi e quantità maggiori di risorse. Questi aspetti di costruzione del motore creano un senso di slancio e progresso durante tutta la partita. L'ordine in cui i giocatori migliorano il proprio motore contribuisce alla sensazione unica di ogni partita, anche quando si gioca una fazione più volte.
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