Scythe






Category: jeu de société
Scythe est un jeu de société compétitif, asymétrique et basé sur la construction de moteurs, se déroulant dans une période d'1920s d'histoire alternative. C'est une époque d'agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de bravoure. Il se joue de 1 à 5 joueurs en environ 115 minutes, et met en vedette l'art et la construction du monde du célèbre Jakub Rozalski.
C'est une période de troubles dans l'Europe de 1920. Les cendres de la première grande guerre assombrissent encore le ciel. La cité-État capitaliste simplement appelée « L'Usine », qui a alimenté la guerre avec ses méchas lourdement blindés, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins.
Les joueurs incarnent des dirigeants déchus tentant de restaurer leur honneur et de mener leur faction au pouvoir en Europe de l'Est. Les joueurs conquièrent des territoires, recrutent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des mechs monstrueux.
Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (force, points de victoire, capacités de déplacement et popularité), son choix de plusieurs capacités spécifiques à la faction et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer au caractère unique de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu.
Scythe donne aux joueurs un contrôle presque total sur leur destin. Outre les cartes d'objectif caché individuelles de chaque joueur, les seuls éléments de chance sont les cartes de rencontre que les joueurs piocheront en interagissant avec les citoyens des terres nouvellement explorées et les cartes de combat qui vous donnent un coup de pouce temporaire au combat. Le combat est également motivé par les choix, et non par la chance ou le hasard.
Scythe utilise un mécanisme de sélection d'actions simplifié (pas de tours ou de phases) pour maintenir un rythme de jeu soutenu et réduire les temps d'arrêt entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflits directs, il n'y a pas d'élimination de joueurs, et les unités ne peuvent pas être tuées ou détruites.
Chaque partie de Scythe a un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour devenir plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, recruter de nouvelles recrues pour améliorer les capacités des personnages, déployer des mechs pour dissuader les adversaires d'envahir, et étendre leurs frontières pour récolter des types et des quantités de ressources plus importants. Ces aspects de construction de moteur créent un sentiment d'élan et de progrès tout au long du jeu. L'ordre dans lequel les joueurs améliorent leur moteur ajoute à la sensation unique de chaque partie, même en jouant une faction plusieurs fois.
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