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Scythe

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Category: juego de mesa

Scythe es un juego de mesa competitivo, asimétrico y de construcción de motores, ambientado en un período de 1920s de historia alternativa. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. Participan de 1 a 5 jugadores en unos 115 minutos, y cuenta con arte y construcción de mundo del aclamado Jakub Rozalski.

Es una época de agitación en la Europa de 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen el continente. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como «La Fábrica», que alimentó la guerra con mecas fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países vecinos.

Los jugadores representan líderes caídos que intentan restaurar su honor y llevar a su facción al poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos reclutas, cosechan recursos, consiguen aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos.

Cada jugador comienza la partida con diferentes recursos (fuerza, puntos de victoria, capacidades de movimiento y popularidad), su elección de varias habilidades específicas de la facción y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego.

Scythe otorga a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de las cartas de objetivo oculto individuales de cada jugador, los únicos elementos de azar son las cartas de encuentro que los jugadores robarán al interactuar con los ciudadanos de tierras recién exploradas y las cartas de combate que te dan un impulso temporal en el combate. El combate también está impulsado por elecciones, no por la suerte o la aleatoriedad.

Scythe utiliza un mecanismo simplificado de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener el ritmo de juego ágil y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay abundante conflicto directo, no hay eliminación de jugadores, ni las unidades pueden ser asesinadas o destruidas.

Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motor. Los jugadores pueden mejorar las acciones para volverse más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, desplegar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motor crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor contribuye a la sensación única de cada partida, incluso al jugar una facción varias veces.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 11 reviews)

Stella Z. ★★★★★

The asymmetric faction powers really shine in this alternate 1920s setting, and the engine-building feels rewarding as you upgrade your mechs. I've already played it three times this week with my group, and each game played out completely differently.

Steven Y. ★★★★★

The way you build your engine by upgrading your mechs and unlocking abilities feels incredibly satisfying as the game progresses. I love that each faction has a completely different starting position and set of powers, really adding to the replayability.

Claire A. ★★★★★

I love how the engine-building mechanics gradually unfold as you claim territories on the board, which keeps each session feeling fresh even after multiple plays. The art on the player mats is stunning and really draws you into that alternate 1920s setting.