Scythe






Category: Brettspiel
Sense ist ein engine-building, asymmetrisches, kompetitives Brettspiel, das in einer alternativgeschichtlichen 1920s-Periode spielt. Es ist eine Zeit der Landwirtschaft und des Krieges, gebrochener Herzen und rostiger Zahnräder, Innovation und Tapferkeit. Es wird von 1-5 Spielern in etwa 115 Minuten gespielt und besticht durch Kunst & Weltgestaltung des gefeierten Jakub Rozalski.
Es ist eine Zeit der Unruhe in 1920s Europa. Die Asche des ersten großen Krieges verdunkelt noch immer den Schnee. Der kapitalistische Stadtstaat, schlicht als "Die Fabrik" bekannt, der den Krieg mit schwer gepanzerten Mechas befeuerte, hat seine Türen geschlossen und die Aufmerksamkeit mehrerer Nachbarländer auf sich gezogen.
Die Spieler verkörpern gefallene Anführer, die versuchen, ihre Ehre wiederherzustellen und ihre Fraktion in Osteuropa an die Macht zu führen. Die Spieler erobern Gebiete, rekrutieren neue Kämpfer, sammeln Ressourcen, gewinnen Dorfbewohner, bauen Strukturen und aktivieren monströse Mechs.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Stärke, Siegpunkte, Bewegungsfähigkeiten und Popularität), seiner Wahl aus mehreren fraktionsspezifischen Fähigkeiten und einem versteckten Ziel. Die Startpositionen sind speziell kalibriert, um zur Einzigartigkeit jeder Fraktion und der asymmetrischen Natur des Spiels beizutragen.
Scythe gibt den Spielern fast vollständige Kontrolle über ihr Schicksal. Abgesehen von den individuellen versteckten Zielkarten jedes Spielers sind die einzigen Glückselemente Begegnungskarten, die Spieler ziehen, wenn sie mit den Bürgern neu erkundeter Länder interagieren, und Kampfkarten, die dir einen temporären Vorteil im Kampf verschaffen. Der Kampf wird ebenfalls durch Entscheidungen bestimmt, nicht durch Glück oder Zufall.
Scythe verwendet einen optimierten Aktionsauswahlmechanismus (keine Runden oder Phasen), um das Spielgeschehen zügig voranzutreiben und Ausfallzeiten zwischen den Zügen zu reduzieren. Obwohl es reichlich direkte Konflikte gibt, gibt es keine Spielereliminierung, und Einheiten können nicht getötet oder zerstört werden.
Jeder Teil von Scythe hat einen Aspekt des Engine-Buildings. Spieler können Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Strukturen bauen, die ihre Position auf der Karte verbessern, neue Rekruten anwerben, um Charakterfähigkeiten zu verbessern, Mechs einsetzen, um Gegner von einer Invasion abzuhalten, und ihre Grenzen erweitern, um größere Arten und Mengen an Ressourcen zu ernten. Diese Engine-Building-Aspekte erzeugen ein Gefühl von Dynamik und Fortschritt während des gesamten Spiels. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihre Engine verbessern, trägt zum einzigartigen Gefühl jedes Spiels bei, selbst wenn man eine Fraktion mehrmals spielt.
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