Die Geschichte von Stonemaier Games: Von Viticulture bis Smitten 2
By Stonemaier Games | Published: 2026-09-06
Category: Branchennews
Entdecken Sie die Entwicklung von Stonemaier Games von den Anfängen mit Viticulture bis zur kürzlich erschienenen Erweiterung Smitten 2. Erfahren Sie mehr über wichtige Meilensteine und Einblicke hinter die Kulissen.
Schnellantwort
Stonemaier Games begann mit dem gefeierten Viticulture im Jahr 2013 und hat seitdem einen vielfältigen Katalog veröffentlicht, darunter Scythe, Charterstone und Expeditions. Das Unternehmen ist bekannt für seinen transparenten Designprozess und die Einbindung der Community, wobei neuere Veröffentlichungen wie smitten-2-6d4bfdb127e92ccb228ab5f4-898313">Smitten 2 ihren Ansatz weiterentwickeln.
Stonemaier Games ist in der Brettspiel-Community ein Begriff, bekannt für Hits wie Scythe und Viticulture. Doch wie begann das Unternehmen und welche wichtigen Meilensteine haben seinen Weg geprägt? Dieses FAQ beantwortet häufige Fragen zur Geschichte und Entwicklung von Stonemaier Games, von den Anfängen bis zur kürzlich erschienenen Erweiterung Smitten 2.
Ob langjähriger Fan oder Neuling im Hobby – das Verständnis der Unternehmensgeschichte kann die Wertschätzung für ihre Spiele vertiefen. Tauchen wir ein in die Zeitleiste, die Designphilosophie und die entscheidenden Veröffentlichungen, die Stonemaier geprägt haben.
Die frühen Jahre: Viticulture und darüber hinaus
Stonemaier Games wurde von Jamey Stegmaier im Jahr 2012 gegründet, aber der erste große Erfolg kam mit Viticulture im Jahr 2013. In der Toskana angesiedelt, forderte Viticulture die Spieler heraus, ein Weingut aufzubauen und Wein zu produzieren. Das Spiel war ein Erfolg, erhielt große Anerkennung und legte den Grundstein für den Ruf des Unternehmens für hochwertige Komponenten und fesselnde Mechaniken.
Nach Viticulture veröffentlichte Stonemaier Euphoria: Build a Better Dystopia im Jahr 2013, ein Worker-Placement-Spiel mit dystopischem Thema. Diese frühen Titel etablierten Stonemaiers Vorliebe für immersive Themen und innovative Mechaniken und bereiteten die Bühne für ihren Durchbruchshit Scythe im Jahr 2016.
- Viticulture (2013) war Stonemaiers erste große Veröffentlichung und konzentrierte sich auf Weingutverwaltung.
- Euphoria (2013) zeigte die Fähigkeit des Unternehmens, vielfältige Themen zu behandeln.
Das Scythe-Phänomen und die Erweiterung
Scythe, veröffentlicht im Jahr 2016, katapultierte Stonemaier zu internationalem Ruhm. Angesiedelt in einem alternativen Europa der 1920er Jahre, kombinierte das Spiel Gebietskontrolle, Ressourcenmanagement und Engine-Building. Es wurde für seine wunderschöne Grafik und strategische Tiefe gelobt und wurde zu einem der am höchsten bewerteten Spiele auf BoardGameGeek.
Der Erfolg von Scythe führte zu einer Reihe von Erweiterungen und Ablegern, darunter das kooperative Expeditions (2023), das die Geschichte in Sibirien fortsetzt. In dieser Zeit erschienen auch Charterstone (2017), ein Legacy-Spiel, das die Spieler in ein einzigartiges Kampagnenerlebnis einführte, und My Little Scythe (2017), eine familienfreundliche Adaption von Scythe.
- Scythe (2016) ist Stonemaiers gefeiertstes Spiel und setzte einen neuen Standard für die Branche.
- Charterstone (2017) markierte Stonemaiers Einstieg in das Legacy-Genre.
- Expeditions (2023) dient als Fortsetzung von Scythe und erkundet neue Mechaniken und Themen.
Neuere Entwicklungen: Smitten 2 und darüber hinaus
In den letzten Jahren hat Stonemaier weiterhin innoviert, mit Veröffentlichungen wie Smitten (2023), einem romantischen Puzzlespiel, und seiner Erweiterung Smitten 2 (2025). Diese Titel spiegeln die Bereitschaft des Unternehmens wider, leichtere, zugänglichere Designs zu erkunden, während sie ihre charakteristische Qualität beibehalten.
In die Zukunft blickend zeigt Stonemaier keine Anzeichen von Verlangsamung. Mit einer engagierten Fangemeinde und einem transparenten Ansatz im Spieldesign ist das Unternehmen bereit, ein wichtiger Akteur in der Branche zu bleiben. Ihr Engagement, auf Feedback zu hören und ihre Designs zu iterieren, stellt sicher, dass jede neue Veröffentlichung mit Spannung erwartet wird.
- Smitten 2 (2025) setzt die romantische Puzzleserie fort und bietet neue Herausforderungen für Paare.
- Stonemaiers Designphilosophie betont Transparenz und Community-Beteiligung.
Häufig gestellte Fragen
- Wann wurde Stonemaier Games gegründet?
- Stonemaier Games wurde von Jamey Stegmaier im Jahr 2012 gegründet. Die erste große Veröffentlichung des Unternehmens, Viticulture, kam im Jahr 2013. Das Unternehmen ist relativ jung, hat aber in kurzer Zeit einen bedeutenden Einfluss erzielt.
- Was war Stonemaiers erstes erfolgreiches Spiel?
- Viticulture, ein Worker-Placement-Spiel über Weingutverwaltung, war Stonemaiers erster kritischer und kommerzieller Erfolg, veröffentlicht im Jahr 2013. Der Erfolg von Viticulture etablierte Stonemaiers Ruf für Qualität und Innovation.
- Wie hat sich Stonemaiers Spieldesign im Laufe der Zeit entwickelt?
- Vom Worker Placement von Viticulture über die Legacy-Mechaniken von Charterstone bis zu den kooperativen Elementen von Expeditions hat Stonemaier Vielseitigkeit und die Bereitschaft gezeigt, mit verschiedenen Genres und Mechaniken zu experimentieren. Diese Entwicklung hält ihren Katalog frisch und spricht eine breite Palette von Spielern an.
Wichtige Stonemaier-Spiele und ihre Auswirkungen
- Viticulture: Bordeaux-Erweiterung: Begeben Sie sich über das alte Italien hinaus nach Bordeaux mit diesem neuen 4-Jahreszeiten-Brett. Die Bordeaux-Alternativbrett-Erweiterung für Viticulture bietet den Spielern einen Startschub, 4 volle Worker-Placement-Jahreszeiten, eine Wake-up-Chart voller Vorteile, eine wichtige neue 'Experten'-Aktion, die eine Aktion dauerhaft für Sie verbessert, Überarbeitungen bestehender Aktionen, einen Handelsmarkt, offene Wein- und Weinkarten zum Auswählen beim Ziehen und mehr. Diese Erweiterung verleiht Viticulture Tiefe und Vielfalt und zeigt, wie Stonemaier seine klassischen Spiele weiterentwickelt.
- Expeditions: Die Fortsetzung von Scythe schickt die Spieler auf ein neues Abenteuer nach Sibirien, wo ein massiver Meteorit in der Nähe des Tunguska-Flusses einschlug und uralte Korruption erweckte. Eine Expedition unter der Leitung von Dr. Tarkovsky wagt sich in die Taiga, um mehr über den Meteoriten und seine Auswirkungen auf das Land zu erfahren. Abenteuerlustige Helden aus dem Krieg finanzieren privat ihre eigenen Expeditionen nach Sibirien, in der Hoffnung, Artefakte zu finden, Herausforderungen zu meistern und mehr. Expeditions demonstriert Stonemaiers Fähigkeit, erfolgreiche Franchises mit frischen Mechaniken zu erweitern.
Stonemaier Games ist von einem kleinen Start-up zu einem führenden Verlag gewachsen, dank einer Kombination aus innovativem Design, Community-Engagement und hochwertiger Produktion. Von den Weinbergen von Viticulture bis zu den romantischen Puzzles von Smitten 2 ist die Geschichte des Unternehmens ein Zeugnis seiner Kreativität und Hingabe. Ob Veteran oder Neuling, die Erkundung ihres Backkatalogs bietet eine lohnende Reise durch modernes Brettspiel.



